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Si has tenido
o tuviste la suerte de disfrutar del Jedi Knight, Dark Forces II. Imagino que
cuando apareció esta ampliación estarías más contento que un niño con zapatos
nuevos. Yo por suerte, pude adquirir ambos juegos en un mismo paquete. Por lo
que tras terminarme el juego original solo tuve que instalar la continuación y
de nuevo tomar entre mis manos el sable laser.
En este caso,
la historia retoma el punto poco tiempo después de nuestra defensa del valle jedi.
En este caso, ya nos hemos convertido en un autentico maestro jedi y a nuestro
cargo tenemos a la padawan Mara Jade (si, la que un tiempo después será la
esposa de Luke Skywalker). Como miembros de la recién nacida nueva orden jedi, están
al servicio de la nueva republica que lucha por devolver la paz a la galaxia.
Por desgracia, muchos afines al imperio no aceptan esta derrota y siguen
resistiéndose a ceder ante el nuevo orden. Es por ello, que Kyle y Mara viajan
a una base remota para ayudar a sus miembros a repeler las fuerzas imperiales.
Pero esto solo es el principio de una extraordinaria aventura en la que Kyle
descubrirá el reverso tenebroso de la fuerza y Mara comprenderá que su elección
de la luz es la opción más acertada.
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De nuevo, los
señores de LucasArts apuestan por un argumento extraordinario y una aventura
sobrecogedora, si bien es cierto que nos encontramos ante una ampliación con lo
que no ha sido tan cuidada como el juego original. La historia si que es igual
de buena o mejor, además en esta ampliación no solo tomaremos el control de
Kyle. Sino que Mara será posiblemente más protagonista que nuestro barbudo
amigo. Que ahora que lo pienso y tras ver las tres siguientes películas, parece
haber cierto parecido entre el maestro Kyle y el Obi-Wan. Bueno, pues a lo
largo de catorce niveles de un tamaño nada despreciable viajaremos por la
galaxia tratando de solventar problemas e incluso llegaremos a descubrir uno de
los misterios de los sith.
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Y de nuevo,
lo mejor del juego es poder manejar un sable laser y disfrutar poniendo en
juego los poderes jedi. Que para esta ocasión han sido ampliados de los catorce
originales a dieciocho. Y además en este caso se ha eliminado el factor
luminoso o tenebroso, por lo que todos están disponibles, la pega es que
mientras que Kyle como buen maestro jedi tiene a su disposición casi todos los
poderes, cuando adoptamos el papel de Mara, descubrimos lo duro que es tener
solo un par de ellos. Adicionalmente, los toques de rol que significaba el
poder mejorar los poderes, ahora se añade que hasta no llegar a determinado
nivel no tenemos acceso a ellos. Lo bueno es que el juego, invierte de manera
automática en los poderes que por obligación necesitamos para superar un
determinado nivel si ya no lo habíamos adquirido antes.
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Aunque se han
mantenido el mismo arsenal que el Jedi Knight Dark Forces 2 (JKDF2), se han
añadido alguna que otra arma nueva y se han aplicado ciertas mejoras a las ya
existentes, cosa destacables como la mira electroscópica para el rifle de los
soldados de asalto, una nueva pistola que permite aumentar la potencia de su
disparo o los misiles dirigidos son una muestra del especial cuidado que
recibió el Jedi Knight Mysteries of the Sith (JMOTS).
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Otra de las
modificaciones y esta sí que no puedo considerarla para mejor. Es el
considerable aumento de la dificultad del juego. Mientras que JKDF2 tiene una
dificultad ajustada, e incluso en su versión difícil se puede más o menos
llevar con decencia. En el JKMOTS la cosa se vuelve desquiciante, incluso
jugando a una dificultad media, descubriremos como nuestros enemigos a pesar de
no tener muchas luces, demuestran una puntería asombrosa. Especialmente los que
van armados con los Detonadores de Rail, estos tienen una puntería que raya en
algunos casos lo inhumano. Y si creímos que el jedi oscuro Jerec era un tipo
resistente y difícil de derrotar, el enemigo final de esta ampliación te va a
demostrar que todo lo pasado ha sido un juego de niños.
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Por lo demás el
juego aprovecha el motor gráfico, aunque se le nota algunas mejoras como la
transparencia del agua en algunos puntos, efectos luminosos más llamativos y
zonas donde las sombras exigen el uso de la linterna o del poder de la fuerza
para poder ver que ocultan.
Y al tratarse
de una ampliación y no de un juego completo, parece que careció del presupuesto
necesario para crear una serie de secuencias cinematicas para cada capítulo del
juego, en vez de ello, se aprovechó el propio motor para dichas escenas. Por
supuesto, esto se queda muy poligonal, especialmente teniendo en cuenta las
limitaciones de aquella época en la que el número de polígonos por cada
personaje era mínimo (por no decir ridículo).
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Como su
predecesor el juego está completamente doblado al castellano con lo que resulta
mucho más fácil introducirse en la aventura. Si bien es cierto que en algunos
momentos la gran extensión de los niveles me ha llegado a frustrar un poco, no
he podido dejar de jugar hasta pasármelo por completo. De nuevo he disfrutado
como un enano, utilizando los poderes de la fuerza y destruyendo AT-ST. El Jedi
Knight Mysteries of the Sith es otra verdadera joya que va a ocupar un puesto
de honor en mi estantería de juegos. Puede, que ya debido a su antigüedad no
vuelva a instalarlo ni a jugármelo, pero los momentos que me ha hecho disfrutar
nunca serán olvidados. Esto lo digo a aquellos que no tuvieron la posibilidad
de jugarlo, si en algún momento podéis ponerle la mano encima no dudéis en
jugar tanto el JKDF2 como el JFMOTS, aunque deberéis hacerlo con la mente
abierta y sabedores de que se trata de un juego con muchos años a la espalda.
Pues gráficamente puede resultar decepcionante si lo comparamos con las súper
realistas creaciones actuales, pero que muchas de ellas dejan de lado la
historia. Que a mi parecer es algo igual de importante que unos gráficos
increíbles.
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Bueno, pues
ahora llega el apartado de las trampas y trucos para todo aquel que no se
sienta capacitado para seguir el duro sendero de la fuerza. Si no deseas ser
tentado por el lado oscuro de los tramposos, deja de leer y ponte a jugar, ¡cobarde!
Como en el
juego original, para poder activar los trucos debemos de ir a la consola de
comunicaciones. Para ello pulsamos la tecla que por defecto es la T.
Introducimos el código y después pulsamos la tecla “Intro”. Todo código que
tenga un 1/0 significa que si tras el código ponemos un 1 es que lo activamos y
si colocamos un 0 es que lo desactivamos.
BOINGA 1/0:
Invulnerabilidad.
CARTOGRAPH:
Revela todo el mapa del nivel que estamos jugando.
DIEDIEDIE:
Nos da todas las armas.
FREEBIRD 1/0: Activa el Modo vuelo.
GAMEOVER: Nos permite pasa de nivel.
GIMMESTUF: Nos dan todos los objetos.
GOSPEEDGO 1/0: Activa el modo lento.
IAMAGOD: Nos da todos los poderes jedi.
QUICKZAP: Nos cambia de sitio.
STATUESQUE 1/0: Deja a los enemigos inmovilizados.
TRAINME: Aumenta nuestro conocimiento en los poderes jedi.
TRIXIE: Nos recarga toda la fuerza para activar poderes jedi.
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Por ultimo aquí os dejo
una página donde podréis encontrar una completa guía, paso a paso de los
catorce niveles que componen esta extraordinaria ampliación.
Muy buena, un complemento genial de las otras partes, jugada y rejugada, si señor
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